确认对话框ConfirmDialog给出提示信息和若干个按钮供用户选择,共有4个showConfirmDialog重载方法。对话框的按钮通常为:“是”、“否”、“取消”和“确认”及组合,showConfirmDialog()方法的返回值为整型常量,当按下一个按钮时,返回相应的整型常量,“是”、“否”、“取消”和“确认”对应的常量分别是:0、1、2、0,当按下对话框的“关闭按钮”关闭对话框时,返回值是:-1。
1. showConfirmDialog(Component parentComponent, Object message);
这个方法由参数“Object message”给出提示信息,按钮为默认的“是”、“否”和“取消”。
例:int n=JOptionPane.showConfirmDialog(null, "提示信息");
2.showConfirmDialog(Component parentComponent, Object message, String title, int optionType);
参数“int optionType”确定了按钮的定制,具体取值是:
DEFAULT_OPTION //“确定”按钮
YES_NO_OPTION // “是”、“否”按钮
YES_NO_CANCEL_OPTION //“是”、“否”、“取消”按钮
OK_CANCEL_OPTION //“确定”、“取消”按钮
参数“Object message”给出提示信息,参数“String title”给出对话框标题。
例int n=JOptionPane.showConfirmDialog(null, "提示信息","标题",JOptionPane.DEFAULT_OPTION);
只有一个“确定”选择,选中后返回值是0。
例int n=JOptionPane.showConfirmDialog(null, "提示信息","标题",JOptionPane.YES_NO_OPTION);
选中“是”返回0,选中“否”返回1。
例int n=JOptionPane.showConfirmDialog(null, "提示信息","标题",JOptionPane.YES_NO_CANCEL_OPTION);
返回值:“是”:0,“否”:1,“取消”:2 。
例int n=JOptionPane.showConfirmDialog(null, "提示信息","标题",JOptionPane.OK_CANCEL_OPTION);
返回值:“确定”:0,“取消”:2 。
3.showConfirmDialog(Component parentComponent, Object message, String title, int optionType, int messageType);
这个方法增加了一个图标类型的参数“int messageType”,具体取值是:
ERROR_MESSAGE
INFORMATION_MESSAGE
WARNING_MESSAGE
QUESTION_MESSAGE(默认类型)
PLAIN_MESSAGE(无图标)
具体应用可参考消息对话框的实例。
例 int n=JOptionPane.showConfirmDialog(null,"提示信息","标题",JOptionPane.YES_NO_CANCEL_OPTION,JOptionPane. INFORMATION_MESSAGE);
4. showConfirmDialog(Component parentComponent, Object message, String title, int optionType, int messageType, Icon icon) ;
这个方法增加了一个参数“Icon icon”,通过该参数,用户可以把自己的图标添加到对话框中;
例
Icon icon=new ImageIcon("grapes.gif");
Int n=JOptionPane.showConfirmDialog(null,"提示信息","标题",JOptionPane.YES_NO_CANCEL_OPTION,JOptionPane. INFORMATION_MESSAGEicon);
5. showOptionDialog(Component parentComponent, Object message, String title, int optionType, int messageType, Icon icon, Object[] options, Object initialValue);
选择对话框OptionDialog是一个充分由用户自定义的对话框,showOptionDialog是一个8个参数的方法,参数“Object[] options”定义了一个按钮数组集合,每个按钮对应的返回值是其在数组中的下标,当参数“Object[] options”不空时,参数“int optionType”和“int messageType”作用不大,参数“Object initialValue”确定了默认选中的按钮。
例:
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.Icon;
import javax.swing.ImageIcon;
class TestDialog{
public static void main(String args[]){
Icon icon=new ImageIcon("grapes.gif");
Object[] possibilities = {"苹果", "橘子", "葡萄" };
int n=JOptionPane.showOptionDialog(null, "请选择你喜欢的水果","水果",JOptionPane.YES_NO_CANCEL_OPTION,JOptionPane.QUESTION_MESSAGE,icon,possibilities,possibilities[0]);
String s=”你喜欢的水果是:”;
switch(n){
case 0:
s=s+”苹果”;
break;
sase 1:
s=s+"橘子";
break;
sase 2:
s=s+”葡萄”;
break;
default:
s=”你没有选择喜欢的水果”;
}
JOptionPane.showMessageDialog(null,s,"水果",
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
System.exit(0);
}
}
综合应用:猜数游戏
import javax.swing.JOptionPane;
class TestDialog{
public static void main(String args[]){
Object[] options = {"0", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9" };
int x=(int)(10*Math.random());
int flag=0,y;
String s="请选择你猜的数。";
for(int i=0;i<3;i++){
if(i==0)
s=s+”\n你共有三次机会。”;
else if(i==1)
s=s+”\n你还有2次机会。”;
else
s=s+”\n你只有1次机会了。”;
y=JOptionPane.showOptionDialog(null, s,"猜数游戏",JOptionPane.QUESTION_MESSAGE, null,options, options[0]);
if(y>x)
s=”大了!\n请选择你猜的数。”;
else if(y<x)
s=”小了!\n请选择你猜的数。”;
else{
if(i==0)
s="你太厉害了。";
else if(i==1)
s="你很聪明。";
else
s=””;
JOptionPane.showMessageDialog(null,"恭喜你猜对了!"+s,
"猜数游戏",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
flag++;
break;
}
}
if(flag==0)
JOptionPane.showMessageDialog(null,"很遗憾你没有猜对!",
"猜数游戏",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
}
}
下面是程序运行的一些截屏: